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【48812】文明6祖鲁降服成功思路详解

发表时间: 2024-07-19 10:55:28 作者: 碾米机系列

  文明6中降服成功是许多新玩家第一次挑选的玩法,那么祖鲁该怎么达到降服成功呢?下面一块儿来看看文明6祖鲁降服成功思路详解吧。

  详细可看我的视频战报。(BV1KK4y1d78y )本局,首都地势非常好,1环32的香蕉现已屡次在之前的战报提及过了。2+2+2=6锤,6*5=30正好5T出一条狗,人口上2,然后接上移民。

  无马局,or地势比较偏,就要考虑出or买第2条狗,首都接上第2个移民。速2移民的打法,遇到近点AI的RUSH,很大约率会被直接X出去。归于比较偷的玩法。不过2分仍是要出的,不管是从圈铁,科研,忠实,战略方针的视点。无法走小马rush,就只能冲铸铜打铁剑+攻城锤的组合。步卒系的推动一般来说是稳健+慢。

  本次运用惯例小马rush。可是我用了一个比较取巧的办法。走完畜牧之后,近点有马。棒子就果断去德国家里捞了一个妹子回来开发马。加上德国的科研倾向比较高。

  这时思路就很清晰了,科技拿完采矿,便直冲骑马。方针走军事传统。棒子捞完妹子之后,调查是不是还有廉价可占。然后时刻一到立刻和谈。避免影响德国出城墙。接着,探清楚地势后,等候德国学院的完结。10t后宣战,抢掠解锁骑马。

  与此配套的,首都该做的事:补纪念碑,投石做箭术ULK,补工人,放缓第2个移民(作为后续战场的分线)。但从成果来看,方针和科技都强冲了~

  初期探路,依据AI的买卖界面确认城市数量,然后通过忠实度线的方向,判别出AI首都地点的大约方位。AI的1 2分一般来说不会太远,数4-6的格子就能比较好的确认。

  本局,骑马、军事传统、老马就位根本合拍。先通过自产马、以及从印度那买的马,爆出几匹小马。然后,1分出政府区,等候帝国初期的完结,此刻3总督点,点出老马右2。后续爆马的战略资源约束就没了。

  狗连续探清AI首都。以及初碰AI交流首都方位。判别AI首都的攻城点有几个。难打AI要优先处理。

  仅凭仗小马必定踢不穿全球的,为了能够更好的确保后续军种的先进。科研必定是不能落下的。首都+1分+拿下波兰的城市,全起高加成的学院。科技仅凭抢掠必定不安稳的。

  近点AI能够留到最终下首都即可,但为了滚雪球,开始计划就直接把德国打死。36T,发动的小马RUSH,AI是挡不住的。成果在行军的路上,德国首都跳了一个城墙。此刻,我立马就决议抛弃德国的rush。转而先捏波兰这个软柿子。

  波兰一般走神棍道路,家里圣地是少不了的。相应的,学院就没那么早,科技也会比较慢。也代表着,40T+波兰跳小马的概率较小,最多也便是战车、以及有点要挟的小弓。城市城防是依据最大近战力来的。即使城里有小弓,4匹马两轮必可硬下。

  赤色为第一波小马+石弩+若干棒子+骑士+抛石机的混合部队,蓝色则是第二波小马+铁剑+攻城锤+披甲,粉色是最终收割两家首都的骑士+抛石机

  首都左面两家AI,印尼是宗教蘑菇。由于看不到首都有无城墙,能够先测验小马狙击。但很惋惜,宣战之后发现有城墙,所以抢+下一城市后,等候后续2分爆出来的兵,先围殴土澳。

  土澳科研倾向高,70T+必定有弩手。宣战之后+100%产能。但,土澳这把自己宣战了印尼。所以用铁剑+攻城锤+小马也轻松拿下。死兵是无所谓的,拿下首都即可。

  如预期,轻松推平波兰。但由于印加相关山脉,地势鄙陋,丘陵还挺多。最终凭仗命运,强行下掉印加首都。由于首都没起城墙。印加兵多,咱们清兵累的一起,攻城点位也捉急。打到这儿,必定是有反思、提高的空间的。

  大哥伦比亚比较扎手,有必定的科研倾向,这把发育也不错,要害地势也比较鄙陋。攻击的时刻点比较晚,也正是AI出弩手、追猎的机遇。但凭仗祖鲁强力的LA+UA,终究是顺畅拿下了。

  印度由于离首都较近,切有战象,40力+相邻-5力。所以考虑最终首都+1分爆兵,用两星披甲+骑士+抛石机的组合,三线合兵应对。最终印度首都和德国首都一起拿下即可。仍是凭命运在102T结束战斗。

  大略做个核算:下掉一个城之后,忠实只要50。周围居民压力-20,宜居度影响为0,城市创建者发生的不满也会发生忠实度的减益(差不多是每42点不满,忠实-1),占据期间驻兵+5。

  ①假定只算突袭150,那么3T即反叛。派总督的状况下-20-3.6+5+8=-10.6,大约5T反叛。

  ②祖鲁UA,-20-3.6+5+8+3=-7.6,就能推迟到7T左右。这时,略微收割点粮食,城市根本就能稳住。

  首要军团+10力。一般小马36力+10+5=51,比骑士都高1力了。举个比如小马36→追猎44,8力相差一个年代。15力就从另一方面代表着差不多超了2个年代。100前AI才出追猎or骑士。这时分现已是咱们的降服结尾了~

  一般在AI具有了追猎之后,带城墙城防50+,原先这时分,石弩是打不动城防的。可是这供给的15力就彻底不同了。在地势鄙陋的,攻城点少的时分协助是极大的。

  其实难能可贵的是在雇佣兵解锁。降服的必走+结尾方针。下城即送军团。这谁用谁知道~

  新参加的抛石机和披甲兵士其实是降低了降服的难度。使得降服军种晋级过渡期更为滑润。就像上面说到的,双星石弩→55力的双星抛石机,三炮整理掉50+的城防。降服功率显而易见。

  再说披甲兵士,需求的是铁,解锁科技是学徒。学徒恰是骑士的前置科技。也便是下线冲完城堡之后,回头解锁骑士的路上,顺带拿到了一个使36→45力的科技。力比追猎还高,弥补了60-70T+步卒+攻城锤组合此刻简单被AI城防+弩手+骑手击杀的困境。相同也使得步卒系降服更安稳。

  降服最大的特点是打的要偷且战略方向正确。环绕最快下掉首都,进行各种决议计划。

  即使一年多没打降服,AI通过许多版别的改动,仍然弱鸡。降服只能作为新手过神的一个小决心。而玩家不管用什么文明,走步卒仍是马队,只需求有一个整理城防的手法即可。不像C5,白板点的文明,会遇到推着推着推不动的状况~

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