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绝版多年的经济题材老游戏再现江湖~!从经济理论操控一个国家走向富强之路!

发表时间: 2023-12-24 18:45:15 作者: 新闻中心

  原标题:绝版多年的经济题材老游戏再现江湖~!从经济理论操控一个国家走向富强之路!

  梁启超曾经说过“少年强则国强,少年富则国富”。这是风雨飘摇的晚清时期,梁启超试图去寻找的国富密码。

  其实西方经济学家亚当.斯密编著的《国富论》中就解释了一个重要的问题:国家因何而富有?作者从劳动价值理论、分工理论,货币及价格的解释以及利润工资、地租、资本、税收、贸易等等的分析。

  《国富论》认为人的本性是利己的,追求个人利益是人民从事经济活动的唯一动力。同时人又是理性的,作为理性的经济人,人们能在个人的经济活动中获得最大的个人利益。如果这种经济活动不会受到干预,那么,经由价格机制这只“看不见的手”引导,人们不仅会实现个人利益的最大化,还会推进公共利益。

  斯密认为政治经济学的基本研究目标是“富国”和“裕民”。其中,“裕民”是第一位的,没有民众的富裕,“国富”就成了无源之水。而无论是富国还是裕民,皆有赖于国民财富的增加,即首先是把蛋糕做大。要想实现国民财富的增加,就一定要解决如下互有联系的两个问题,即什么是国民财富以及怎么样才可以增加国民财富。前者涉及的是国民财富的性质问题,后者涉及的是国民财富增进的原因。

  在本作中游戏里的国家都不是真实历史存在的国家,但都有一些现实国家的影子,比如绿色的看起来就是日本,红色的一看就是列宁同志。

  《国富论》是一款将工业生产与国际贸易相结合的游戏。你将扮演一个世界经济大国的角色,发展并运营你的产业,收集工厂生产的资源。在市场中出售你的资源,与别的玩家进行贸易,或投资新的工业发展。

  随着工厂效率的提升,工厂能够生产慢慢的变多的资源。出售资源能带来资金,但是要注意——如果你出售的资源数量过多,该资源的市场行情报价就会暴跌,这有几率会使你的产业难以生存!明智的玩家懂得在资源的扩张速度与多样化之间寻找平衡,并且总是能在与别的玩家交易时以较低的价格成交。

  在游戏结束时,玩家们根据各自的现金储备以及面板上产业板块的数量获得胜利分。拥有最多胜利分的玩家获胜。换句话说,哪位玩家的产业板块最具价值以及拥有最多现金,该玩家就获得游戏胜利。

  值得一提的是《国富论》是一款已经接近15岁高龄的游戏。他发行于2008年,也就是奥运会那年。灯叔大概是在2014年入手,而后来这款游戏一度绝版数年,在二手市场甚至炒到了接近1000元的水平。

  值得一提的是《国富论》是一款已经接近15岁高龄的游戏。他发行于2008年,也就是奥运会那年。灯叔大概是在2014年入手,而后来这款游戏一度绝版数年,在二手市场甚至炒到了接近1000元的水平。

  经济游戏,低买高卖,抓住商机合理交易,这些经济元素是取得游戏胜利的关键。当然有经济元素的游戏,就一定要不停的算,算,算。

  相比18XX系列或者其他经济元素为主的游戏,《国富论》的上手难度格外的简单,流程清晰,甚至推新也没有问题。

  游戏的主线非常符合亚当.斯密的《国富论》的核心理论,即由价格机制这只“看不见的手”引导,人们不仅会实现个人利益的最大化,还会推进公共利益。读过《国富论》的玩家会很有认同感。

  游戏自由度高,在开放的游戏体系(面)下用朴实刚建的游戏流程和规则(点)把游戏做到了从点到面的升华,也同时从面及点让游戏在合理的规则限制内流畅进行。

  从上述的游戏提示流程卡能够准确的看出,游戏每轮分为3个阶段。1,2两个阶段轮流进行,直到所有玩家都pass,阶段方跳过。(类似圣彼得堡的流程)

  游戏的三个阶段分别是:贸易,开发,生产。游戏中的核心就是玩家通过低买高卖,合理的交换资源,加快速度进行发展自己的产业,再利用产业高效的生产更多的资源。这些资源可以卖入市场变形也可以发展更多的产业板块。

  游戏有6种不同的市场产业面板,分别是农业,能源,人力,矿业,工业,银行。其中农业,能源,人力是基础产业。

  在贸易阶段玩家除了pass,可以执行四种行动,分别是买入资源,卖出资源,以物易物,贷款。

  市场面板会为每个资源提供3种定价,较低的是卖出的价格,较高的是买入价格,中间的是建议的以物易物的定价。

  同时市场定价并非一成不变。买入某种资源过多,会导致这种资源在市场稀缺,从而涨价。而卖出某种资源过多,则会导致这种资源贬值。所以动态的市场定价很考验玩家的投资战略眼光。

  在游戏里产业即彩色的六边形板块,是玩家的重要得分来源,也是玩家生产资源的产业工厂。

  游戏中的资源如果全靠进口是代价昂贵的,所以玩家要有一些资源可以自给自足,甚至出口给别的玩家来实现价值化。

  而通常完成一个产业板块需要先花费1人力资源执行插旗占领圈一块地,然后再在上面建设产业板块,也可以将其他的产业板块移动到更适合他的位置。但是建设产业板块也有一些规则限制,想打破规则,要消耗额外的工业资源。

  普通的生产行动要消耗1能源+N个食物(N等于这个产业板块的数量)。这代表我们派出了工人手工劳动去生产,食物是提供给工人的口粮。

  在普通的生产模式里,我们正真看到上面图上里的最终结果是3个低级资源仅仅转换了2个高级资源。而图下4个低阶资源转换了4个高级资源。

  但还有一个问题,区域越大,需要的人力也越多,高额的食物支出使得玩家不得不另外发展一片农场区域或者频繁的进口食物来解决问题。

  在开放阶段我们大家可以把1个产业板块变为自动化。自动化以后仅需要1个矿石提供自动化的动力加1能源就能够实现一个产业区域的生产。

  终局的得分项有两处,其一是游戏版图上每个产业板块价值4分,其二是10元钱兑换1分。

  以上就是灯叔对国富论的简单介绍。这款游戏灯叔自己买了七八年了,最近也是赶着中文版要出了才老酒新尝。但体验下来还是有挺不一样的感觉。

  比如国富论在经济游戏中的适合“推新”的属性,有着那个年代桌游设计朴实刚建的模式,还有融合了拼图玩法的产业板块扩张等等。

  这些组合在一起即使在2022年年底的今天来看,也一样是足够让我有新鲜感和惊喜感的。此外本次的中文版还有2个扩展以及规则的重大更新。

  这款游戏由原石桌游汉化代理,将于12月20日晚上在摩点开启众筹。下方是众筹链接,不迷路哦~!